Appendice B: Economia
I prodotti e i servizi vengono acquistati utilizzando una valuta globale nota come credito ( ℂ).
In Cyber, tuttavia, i giocatori non leggeranno lunghi listini prezzi né analizzeranno centinaia di tabelle. In un mondo globale, anche i prodotti di uso quotidiano sono forniti dalle aziende.
Tutti i prodotti e servizi di base come cibo, strumenti semplici, ecc. sono offerti sotto forma di un abbonamento mensile di vari livelli. Le differenze sono principalmente sulla qualità di questi articoli piuttosto che sulla tipologia. Nei negozi, i prodotti sono contrassegnati da un adesivo colorato che simboleggia il livello di abbonamento in modo che il cliente sappia quali prodotti mettere nel carrello.
Ogni abbonamento offre articoli che hanno una certa probabilità di essere danneggiati (il cibo potrebbe essere stantio). Prima o dopo ogni utilizzo dell’oggetto (la scelta spetta ai giocatori), tirare 1d6, i risultati di 1,2,3 (a seconda dell’abbonamento) possono indicare che l’oggetto è stato danneggiato o il servizio è stato eseguito in modo inaffidabile. Il personaggio può ovviamente ottenere di nuovo l’oggetto o il servizio, ma ci vorrà del tempo.
Le eccezioni a questo sistema di abbonamento sono servizi e attrezzature specializzati:
- armi e armature
- veicoli e droni
- laboratori specializzati, militare, attrezzature per l’edilizia
- ingegneria, ricerca, servizi di sicurezza
Alcuni degli articoli di cui sopra hanno i propri listini prezzi separati e altri dipendono dalla necessità specifica e dall’offerta - saranno quindi negoziati tra i personaggi dei giocatori e i PNG. Qualsiasi attrezzatura ufficialmente considerata illegale richiede contatti appropriati e può essere venduta a qualsiasi prezzo.
Prezzi
Abbonamento di base | Costo mensile | Probabilità di danno |
---|---|---|
Bronzo | 500 | 1-3/6 |
Argento | 1.000 | 1-2/6 |
Oro | 2.000 | 1/6 |
Platino | 5.000 | - |
Contenitore | Prezzo | Slot inventario |
---|---|---|
Borsa | 200 | +2 |
Valigia/Borsone | 300 | +3 |
Zaino | 400 | +4 |
Trolley a mano | 600 | +6 |
Arma | Prezzo | Dado danno | Note |
---|---|---|---|
Mischia (leggera) | 100 | d6 | coltello, mazza |
Mischia (media) | 400 | d8 | spada, ascia |
Mischia (pesante) | 650 | d10 | lame meccaniche ingombranti |
A distanza (corta gittata) | 150 | d6 | pistola, doppietta |
A distanza (media gittata) | 600 | d8 | fucile, arma automatica, arco |
A distanza (lunga gittata) | 1.000 | d10 | ingombrante, carabina, cannone |
A distanza (lunga gittata) | 1.500 | d12, scoppio | ingombrante, razzo/lanciamissili |
Granate | 200 | d6, scoppio | |
Microcariche | 150 | d4 | |
Esplosivi | dado danno * 150 | d6-d12, scoppio | |
Cannone EMP* | 2000 | d8, scoppio, danno INF | ingombrante |
* Danno critico: se il bersaglio ha un neuroprocessore, infliggi lo stesso numero di danno alla PSI che hai inflitto all’INF in questo turno.
Armatura | Prezzo | Livello | Note |
---|---|---|---|
Leggera | 1.000 | 1 | |
Media | 2.500 | 2 | |
Pesante | 5.500 | 3 | ingombrante |
Scudo | 1.200 | +1 |
Droni, veicoli, robot | Prezzo | Slot inventario |
---|---|---|
Drone/robot piccolo | 10.000 | +2 |
Drone/robot medio | 50.000 | +4 |
Drone/robot grande | 100.000 | +6 |
Drone/robot da trasporto | 200.000 | +12 |
Veicolo piccolo | 50.000 | +6 |
Veicolo medio | 70.000 | +8 |
Veicolo grande | 100.000 | +10 |
Veicolo da trasporto | 200.000 | +12 |
Accessori (videocamere, sensori, ecc.) | 1.000 cad. | - |
Armi montate | dado danno * 1.500 | - |
Armatura | 5.000 per punto (max 3) | - |
Nodo dell’Infosfera | Costo mensile |
---|---|
+1 PF | 2.000 |
+1 INF | 5.000 |
ICE Bianco | dado danno * 1.500 |
ICE Nero (illegale) | dado danno * 5.000 |
Servizi medici/di riparazione | Costo | Tempo |
---|---|---|
Assistenza medica | 1.000 per punto BIO | 1 giorno per 1 punto, max 7 giorni |
Assistenza psicologica | 1.000 per punto PSI | 1 giorno per 1 punto, max 7 giorni |
Riparazione di interfaccia | 500 per punto INF | 2 ore per 1 punto |
Pacchetto stimolante (10 dosi) | 1.000 | effetto immediato |