Appendice B: Economia

I prodotti e i servizi vengono acquistati utilizzando una valuta globale nota come credito ( ).

In Cyber, tuttavia, i giocatori non leggeranno lunghi listini prezzi né analizzeranno centinaia di tabelle. In un mondo globale, anche i prodotti di uso quotidiano sono forniti dalle aziende.

Tutti i prodotti e servizi di base come cibo, strumenti semplici, ecc. sono offerti sotto forma di un abbonamento mensile di vari livelli. Le differenze sono principalmente sulla qualità di questi articoli piuttosto che sulla tipologia. Nei negozi, i prodotti sono contrassegnati da un adesivo colorato che simboleggia il livello di abbonamento in modo che il cliente sappia quali prodotti mettere nel carrello.

Ogni abbonamento offre articoli che hanno una certa probabilità di essere danneggiati (il cibo potrebbe essere stantio). Prima o dopo ogni utilizzo dell’oggetto (la scelta spetta ai giocatori), tirare 1d6, i risultati di 1,2,3 (a seconda dell’abbonamento) possono indicare che l’oggetto è stato danneggiato o il servizio è stato eseguito in modo inaffidabile. Il personaggio può ovviamente ottenere di nuovo l’oggetto o il servizio, ma ci vorrà del tempo.

Le eccezioni a questo sistema di abbonamento sono servizi e attrezzature specializzati:

  • armi e armature
  • veicoli e droni
  • laboratori specializzati, militare, attrezzature per l’edilizia
  • ingegneria, ricerca, servizi di sicurezza

Alcuni degli articoli di cui sopra hanno i propri listini prezzi separati e altri dipendono dalla necessità specifica e dall’offerta - saranno quindi negoziati tra i personaggi dei giocatori e i PNG. Qualsiasi attrezzatura ufficialmente considerata illegale richiede contatti appropriati e può essere venduta a qualsiasi prezzo.

Prezzi

Abbonamento di base Costo mensile Probabilità di danno
Bronzo 500 1-3/6
Argento 1.000 1-2/6
Oro 2.000 1/6
Platino 5.000 -
Contenitore Prezzo Slot inventario
Borsa 200 +2
Valigia/Borsone 300 +3
Zaino 400 +4
Trolley a mano 600 +6
Arma Prezzo Dado danno Note
Mischia (leggera) 100 d6 coltello, mazza
Mischia (media) 400 d8 spada, ascia
Mischia (pesante) 650 d10 lame meccaniche ingombranti
A distanza (corta gittata) 150 d6 pistola, doppietta
A distanza (media gittata) 600 d8 fucile, arma automatica, arco
A distanza (lunga gittata) 1.000 d10 ingombrante, carabina, cannone
A distanza (lunga gittata) 1.500 d12, scoppio ingombrante, razzo/lanciamissili
Granate 200 d6, scoppio  
Microcariche 150 d4  
Esplosivi dado danno * 150 d6-d12, scoppio  
Cannone EMP* 2000 d8, scoppio, danno INF ingombrante

* Danno critico: se il bersaglio ha un neuroprocessore, infliggi lo stesso numero di danno alla PSI che hai inflitto all’INF in questo turno.

Armatura Prezzo Livello Note
Leggera 1.000 1  
Media 2.500 2  
Pesante 5.500 3 ingombrante
Scudo 1.200 +1  
Droni, veicoli, robot Prezzo Slot inventario
Drone/robot piccolo 10.000 +2
Drone/robot medio 50.000 +4
Drone/robot grande 100.000 +6
Drone/robot da trasporto 200.000 +12
Veicolo piccolo 50.000 +6
Veicolo medio 70.000 +8
Veicolo grande 100.000 +10
Veicolo da trasporto 200.000 +12
Accessori (videocamere, sensori, ecc.) 1.000 cad. -
Armi montate dado danno * 1.500 -
Armatura 5.000 per punto (max 3) -
Nodo dell’Infosfera Costo mensile
+1 PF 2.000
+1 INF 5.000
ICE Bianco dado danno * 1.500
ICE Nero (illegale) dado danno * 5.000
Servizi medici/di riparazione Costo Tempo
Assistenza medica 1.000 per punto BIO 1 giorno per 1 punto, max 7 giorni
Assistenza psicologica 1.000 per punto PSI 1 giorno per 1 punto, max 7 giorni
Riparazione di interfaccia 500 per punto INF 2 ore per 1 punto
Pacchetto stimolante (10 dosi) 1.000 effetto immediato