Zaibatsu

Le grandi aziende (indicate come “zaibatsu”) sono parte integrante dell’universo cyberpunk. Possiedono enormi risorse e influenza. Sono in grado di controllare la politica, i media e determinare le condizioni di vita della maggior parte delle persone nel mondo. Tuttavia, non sono onnipotenti e le loro fila alla fine includono persone comuni con le loro ambizioni, paure e bisogni. Le Zaibatsu hanno anche dei nemici, a volte istituzioni governative, a volte militari e a volte rivali di mercato. Il generatore presentato di seguito vuole essere un’ispirazione per riempire il tuo mondo di sinistre forze di mercato.

Versione online

Procedura

Tira o seleziona:

  • La prima parte del nome (d20+d20)
  • La seconda parte del nome (d20+d20)
  • Uno o più settori dell’industria in cui opera l’azienda (prestare attenzione alla seconda parte del nome ed eventualmente completare con il settore corrispondente) (d20+d20)
  • Almeno una diceria sulla corporazione che viene generata (può essere vera o no) (d20+d20)
  • Una o più risorse e uno o più obiettivi della corporazione (d20)
  • Un profilo dipendente se desideri specificarne uno (d20)

Tiro d20+d20

Un tiro contrassegnato come d20+d20 vuol dire tirare due dadi d20, determinando per prima la colonna e quindi la riga corrispondente. Questo tiro sostituisce quello con un dado a più facce (es. d100) e allo stesso tempo permette di pescare da una riserva che è un multiplo di venti: 40, 60, 80 o 120.

Prima parte del nome (d20 + d20)

Il primo tiro seleziona la colonna, il secondo seleziona la posizione nella colonna.

d20 (1-3) (4-6) (7-10) (11-14) (15-17) (18-20)
1 Apollo Alpha Schultz Moriyama Gorbunov Bhadrakali
2 Athena Beta Nitzsche-Greenfelder Katsuyoshi Garanin Damayanti
3 Ares Gamma Blick-Nolan Yorikane Lukyanov Bumati
4 Hermes Delta Kunze Ryu Kovalevsky Karnavati
5 Hades Sigma Keeling Rokuda Nabatov Indira
6 Odin Omega Hansen Hideaki Zhutov Lavanya
7 Thor Quantum Emard Sano Volodin Shruti
8 Mimir Proton Senger Morita Mirnov Archita
9 Fenrir Nucleo Rice-Kreiger Takamasa Yermushin Shristi
10 Thyr Tensor Hedegaard Urushido Kulikov Progressive
11 Freya Macro Tanner Sharaku Zhen Chen United
12 Rama Hexagon Hamilton Fukuma-Tatsuki Xian Hua Universal
13 Indra Octagon Shannon Nishikiri-Kei Fan Yimu National
14 Iris Prism Brock-Dawson Mitsue-Sakae Duan Qigang Global
15 Kali Radius Stewart-Cobb Hashimoto Liang Jun Integrated
16 Selene Scalar Delaney Sakamoto Geng Guanyu Tactical
17 Sol Solid Hawkins Katagiri Huang Luoyang International
18 Lakshmi Tangent Tyson Asari Xie Fang Strategic
19 Chandra Vector Cooper Kojima-Kazumi Lian Xiuying Networked
20 Mitra Prime Morgan-Walsh Senri Zhu Da Industrial

Seconda parte del nome (d20 + d20)

Il primo tiro seleziona la colonna, il secondo seleziona la posizione nella colonna.

d20 (1-7) (8-14) (15-20)
1 Aerospace Engineering Manufacturing
2 Agricultural Entertainment Mechatronic
3 Automotive Express MegaCorp
4 Biotech Financials Motors
5 Cargo Games Nanotech
6 Chemicals Genomics Products
7 Commtech Genotech Prototech
8 Communication GmbH Radiotechnics
9 Computers Group Research
10 Consulting Healthcare Sciences
11 Consumables Incorporated Security
12 Corporation Industries Semiconductor
13 Cosmetics Instruments Services
14 Cybernetics Interactive Software
15 Cybertech Investments Solutions
16 Cybertronic Laboratory Syndicate
17 Defense Logistics Systems
18 Delivery Ltd Tacticals
19 Digital Machines Technologies
20 Electric Management Transportation

Settore industriale (d20 + d20)

Il primo tiro seleziona il gruppo, il secondo seleziona la posizione nel gruppo. Accanto a ciascun settore, ci sono esempi di prodotti che possono apparire nelle offerte della Zaibatsu.

Il settore dipende dal nome

I nomi delle corporazioni nella maggior parte dei casi hanno origini inglesi. Questo è un effetto intenzionale legato ai giochi classici e alla letteratura mainstream. Se decidi di utilizzare il generatore, tieni presente che la seconda parte del nome spesso riflette anche il settore in cui opera l’azienda (“software” suggerisce probabilmente lo sviluppo di software e “chemicals” l’industria chimica). Vale la pena tenere conto di queste relazioni quando si crea la Zaibatsu.

Più settori per una sola azienda

Quando si creano grandi società, è possibile scegliere più di un settore per l’azienda. A volte settori selezionati possono sembrare troppo distanti l’uno dall’altro, come “agricoltura” e “servizi finanziari”. Tuttavia, non c’è contraddizione in questo. In quanto potenti organizzazioni focalizzate sul massimo profitto e su un efficiente funzionamento del mercato, le società spesso espandono le loro attività. Questo dà loro un reddito aggiuntivo e li protegge da improvvise fluttuazioni del mercato all’interno di un singolo settore.

1 - 10

  1. Ricerca e Sviluppo: IA per il recupero e l’analisi dei dati, neuroprocessori e hardware per la scrittura/lettura della memoria umana, IA per la crittografia e la compressione dei dati.
  2. Sicurezza: sicurezza integrata, reti di sensori, dispositivi di allarme, servizi di vigilanza.
  3. Biotecnologia: nuovi tipi di alimenti, ormoni, stimolanti, armi biologiche.
  4. Armi e munizioni: armi da fuoco affidabili in tutte le condizioni, armi con firma genetica, munizioni intelligenti.
  5. Costruzioni: rifugi, hotel e case completamente automatizzati, edifici intelligenti.
  6. Cybertecnologia: tutti i tipi di cybermodifiche (impianti), apparecchiature di calibrazione e diagnostica per cybermod.
  7. Educazione: vari tipi di formazione, software educativo, giochi.
  8. Elettronica: varie apparecchiature elettroniche di consumo.
  9. Ingegneria Energetica: generatori di energia, batterie, alimentatori.
  10. Genetica: modifiche genetiche personalizzate, mutanti da combattimento basati su insetti, servizi di clonazione per organismi viventi non umani.
  11. Estrazione: Esplosivi in ​​miniatura, robot minerari autonomi, modifiche informatiche che migliorano il fisico, estrazione di risorse naturali.
  12. Giochi per computer: sviluppo e mantenimento dei risultati personali nei giochi online, apprendimento personalizzato giochi per dipendenti, giochi tattici.
  13. Media: spettacoli di intrattenimento, notizie, rapporti, formazione dell’opinione pubblica.
  14. Nanotecnologia: nanobot medici e di produzione, equipaggiamento da spia.
  15. Sviluppo software: firewall e software per proteggere i nodi Infosphere, software applicativo, software di hacking.
  16. Industria chimica: prodotti chimici da combattimento, agenti di protezione chimica, prodotti chimici per la casa.
  17. Industria farmaceutica: farmaci, stimolanti, cosmetici.
  18. Industria informatica: cyberdeck e periferiche per computer, hacker a noleggio.
  19. Industria spaziale: stazioni orbitali, navette stratosferiche, materiali robusti, sistemi di supporto vitale.
  20. Industria aeronautica: aerei, elicotteri, hovercraft, sistemi di navigazione, droni.

11 - 20

  1. Industria meccanica: macchinari meccanici, robot industriali, metallurgia e lavorazione dei metalli.
  2. Industria marittima: sfruttamento delle risorse marine, veicoli marini, esplorazione dei mari e degli oceani.
  3. Industria dell’abbigliamento: abbigliamento casual, indumenti protettivi, giubbotti antiproiettile.
  4. Industria di precisione: apparecchiature di laboratorio, strumenti, utensili.
  5. Industria automobilistica: veicoli terrestri, parti, armature e armi montate su veicoli.
  6. Industria alimentare: alimenti, stimolanti, farmaci; confezione ermetica, indistruttibile.
  7. Psicotecnologie: sostegno psicologico, tecniche di sviluppo personale, organizzazioni religiose, training mentale.
  8. Robotica: robot di ogni tipo, droni, androidi per la cura dei bambini o la gestione della casa.
  9. Agricoltura: animali geneticamente modificati con impianti, piante specializzate.
  10. Intrattenimento: organizzazione di eventi sportivi, eventi musicali, giochi all’aperto, raduni, casinò, lotterie; registratori e simulatori di esperienze sensoriali.
  11. Telecomunicazioni: apparecchiature per l’intercettazione, apparecchiature per l’accesso alle telecomunicazioni, dispositivi per l’infrastruttura dell’infosfera, jammer, neuroprocessori.
  12. Servizi finanziari: prestiti, recupero crediti, lotterie, sistemi contabili.
  13. Servizi di informazione: intelligence, servizi di investigazione, ricerca e spoofing di informazioni nell’infosfera.
  14. Servizi comunali: pulizia e pulizia, trasporto pubblico, sistemi di controllo del traffico a terra.
  15. Servizi di corriere: consegna pacchi, custodia e consegna sicura di messaggi o documenti, armadietti anonimi.
  16. Servizi sanitari: cure ospedaliere e servizi di emergenza, attrezzature mediche, veicoli di emergenza.
  17. Servizi militari: noleggio e addestramento di truppe, noleggio di equipaggiamento militare, armi e veicoli da combattimento.
  18. Servizi legali: procedure di liberazione SI, azioni legali e supporto contenzioso, comunicazione interculturale, negoziazioni, esecuzione dell’”ultima volontà” del cliente.
  19. Servizi di trasporto: Mezzi di trasporto automatizzati, trasporto di materiali e persone (anche pericolose), distribuzione massiva (volantini, vaccini)).
  20. Smaltimento rifiuti: tute di protezione ambientale, farmaci antimutageni e antiradiazioni, sistemi di rilevazione sostanze nocive (veleni, virus biologici), servizi di smaltimento rifiuti.

Dicerie (d20 + d20)

Il primo lancio seleziona la colonna, il secondo seleziona la posizione nella colonna.

d20 (1-10) (11-20)
1 Hanno sviluppato un modo per prolungare la vita umana Hanno segretamente preso contatto con una civiltà aliena
2 Hanno sviluppato un’intelligenza artificiale avanzata con una coscienza Scaricano segretamente gli scarti di produzione nei quartieri più poveri
3 Stanno sviluppando un piano per impadronirsi del potere amministrativo Le loro attività ufficiali sono una copertura per il narcotraffico
4 Stanno installando apparecchiature di tracciamento dei consumatori nei loro prodotti Ospitano e supportano vari gruppi di ecoterroristi
5 Stanno conducendo esperimenti su dipendenti ignari Mantengono gruppi di hacker che attaccano regolarmente l’Infosfera
6 Sono in grado di intercettare e analizzare qualsiasi trasmissione di dati Tutti i loro dipendenti sono fanatici col cervello lavato
7 Hanno sviluppato un virus in grado di distruggere l’intera Infosfera Acquistano massicciamente tutta l’arte e l’antiquariato disponibili
8 Possono usare un’arma biologica sconosciuta in caso di emergenza Nessuna informazione affidabile su di loro può essere trovata da nessuna parte
9 Hanno la capacità di trasferire qualsiasi conoscenza direttamente nella mente umana Hanno effettuato test di armi nucleari tattiche in aree abitate
10 Gestiscono un programma di allevamento di bestie geneticamente modificate Hanno testato armi chimiche nei quartieri più poveri della città
11 Progettano un’acquisizione ostile di altre società del loro settore di mercato Le loro attività ufficiali sono una copertura per il traffico di organi umani
12 Hanno allevato cloni di politici famosi e ne hanno scambiati alcuni I loro dipendenti stanno pianificando una ribellione sanguinosa e vogliono distruggere la società dall’interno
13 Sono in possesso di un minerale che può sostituire tutti i combustibili conosciuti La loro folle gestione sta pianificando un’apocalisse mondiale
14 Hanno sviluppato un’arma EMP miniaturizzata e personalizzata L’azienda è un culto religioso
15 Hanno un software che trasmette messaggi subliminali nella loro pubblicità Hanno scoperto tracce di un’antica civiltà e di una tecnologia sconosciuta
16 Nascondono la notizia del completo massacro di una delle loro arcologie La società è gestita da un’intelligenza artificiale ma lo staff o il consiglio non ne sanno nulla
17 La maggior parte dei loro dipendenti sono androidi che fingono umani Il consiglio di amministrazione della società è morto e un gruppo di mercenari li sta impersonando
18 Usano i corpi dei loro dipendenti morti per la sperimentazione Le menti dei dipendenti, dopo la loro morte, vengono caricate in un database aziendale segreto
19 Hanno costruito una base segreta sulla luna Hanno sviluppato la nanotecnologia che consente loro di produrre qualsiasi cosa da qualsiasi materia disponibile
20 Sono responsabili di una serie di epidemie in varie parti del mondo Hanno sviluppato la tecnologia per controllare a distanza la mente umana

Risorse (d20)

Accanto a ogni voce viene fornito un esempio dei vantaggi di ciascuna risorsa.

  1. Risorse tecnologiche: accesso agli ultimi sviluppi tecnologici
  2. Risorse finanziarie: contanti e credito illimitati
  3. Contatti militari: accesso a strutture militari, contatti con il comando, equipaggiamenti militari
  4. Influenza nei gruppi di hacker: accesso a qualsiasi informazione sulla rete, raccolta di dati, hacking dei nodi dell’infosfera.
  5. Credibilità mediatica: capacità di comunicare qualsiasi informazione al pubblico, acquisizione di qualsiasi informazione
  6. Fiducia della gente comune: capacità di provocare rivolte e manifestazioni, controllo della folla, diffusione di voci
  7. Contatti contrabbandieri: accesso a prodotti illeciti, occultamento di persone e cose, contrabbando
  8. Controllo delle bande cittadine: accesso a prodotti e servizi illegali, rapina, furto con scasso, sequestro di persona
  9. Influenza nelle istituzioni governative: lasciapassare, identità false, accesso a informazioni non pubbliche
  10. Laboratori scientifici: diagnostica, analisi dei dati, dati e tecnologia in qualsiasi campo della scienza
  11. Controllo del traffico di droga: stimolanti illegali, rete di spacciatori, canali segreti per il contrabbando di merci e persone
  12. Controllo dei media: capacità di manipolare la copertura mediatica, accesso a informazioni compromettenti (politici, personaggi pubblici)
  13. Controllo sulla polizia e sui servizi municipali: accesso ai sistemi di polizia, supporto della polizia, impunità legale
  14. Influenza nelle sette religiose: capacità di provocare rivolte e manifestazioni, accesso a prodotti illegali, capacità di manipolare le comunità religiose
  15. Capacità di intelligence: accesso a qualsiasi informazione, monitoraggio, rilevamento, insabbiamento degli incidenti
  16. Contatti tra corridori: capacità di assumere un gruppo per un’attività, informazioni utili per il lavoro, luoghi sicuri
  17. Influenza tra i trafficanti d’armi: facile accesso ad armi di qualsiasi tipo
  18. Risorse biotecnologiche: modificazioni genetiche, mutazioni, clonazione, trattamenti illegali, veleni, stimolanti
  19. Risorse paesaggistiche: locali e terreni in affitto o in uso
  20. Controllo dell’industria dell’intrattenimento: contatti nei locali notturni, reti di informatori, dati sui debitori, organizzazione di eventi e concorsi gratuiti, controllo del gioco d’azzardo

Obiettivi (d20)

Esempi di come raggiungere ciascun obiettivo sono forniti accanto a ciascuna voce e possono consistere in più di un’attività. Gli obiettivi della società possono essere utilizzati come potenziali compiti per i giocatori o elementi del mondo con cui i giocatori dovranno confrontarsi (ad esempio, contrastando il raggiungimento di un determinato obiettivo).

  1. Danneggiamento della concorrenza (distruzione di attrezzature, sito o abbattimento, trasferimento di dipendenti)
  2. Screditare pubblicamente la concorrenza (scandalo nei media o nell’arena politica)
  3. Assumere il controllo di un dominio pubblico a scelta (trasporti, finanziamento municipale, servizi municipali)
  4. Massimizzare i profitti delle vendite (vincere un contratto, pubblicità gratuita del prodotto)
  5. Rubare i dati della concorrenza (documentazione del prodotto, record personali)
  6. Screditare un noto politico (per ottenere influenza politica o come atto di vendetta)
  7. Costringere o convincere un noto personaggio pubblico a firmare un contratto
  8. Rivelare irregolarità nelle istituzioni governative (piano per limitare i diritti dei cittadini, corruzione, attività illegali dei funzionari)
  9. Impedire la divulgazione di verità scomode su una società (attività illegali, esperimenti)
  10. Rileva ed elimina i traditori all’interno della società
  11. Rintracciare e recuperare un dipendente fuggito (stimato scienziato; qualcuno della famiglia del consiglio di amministrazione; persona che ha rubato informazioni)
  12. Acquisisci un dipendente di un concorrente
  13. Metti la tua spia nel consiglio di amministrazione dei tuoi concorrenti
  14. Testare l’ultimo prodotto direttamente sui cittadini (chimico, cibo, stimolante, armi)
  15. Introdurre sul mercato un prodotto pericoloso (stimolante con effetti collaterali, tecnologia informatica fallimentare)
  16. Prevenire un disastro causato da esperimenti aziendali (ambientali, sociali)
  17. Indurre un disastro controllato (epidemia per introdurre un vaccino, contaminazione per vendere misure protettive)
  18. Contenere con discrezione un disastro incontrollabile all’interno dell’azienda (epidemia di virus tra i dipendenti, guasto della rete di computer interna)
  19. Recuperare i dati rubati (documentazione tecnica del prodotto, record personali)
  20. Sbarazzarsi discretamente di un membro scomodo della propria gestione (scandalo pubblico, rapimento, prove fabbricate di un crimine)

Un favore per un favore

Un semplice concetto di cooperazione tra giocatori e azienda. Se le azioni dei giocatori durante la sessione hanno contribuito a qualsiasi obiettivo di un’azienda, l’arbitro contrassegna un punto di credibilità (punto, simbolo o altro) accanto a tale azienda. Ogni punto di credibilità può essere utilizzato una volta per accedere a una delle risorse dell’azienda. L’assistenza nella realizzazione di un obiettivo può essere palese (esecuzione di uno o più compiti) o casuale (le azioni di giocatori inconsapevoli coincidono con gli obiettivi della Zaibatsu).

Profilo del dipendente (d20)

Durante il corso del gioco, i protagonisti sono destinati a entrare in contatto con i dipendenti della Zaibatsu. E potrebbero persino voler condurre un gioco in cui sono in grado di entrare nella realtà aziendale, almeno per un po’. Per dare ad ogni azienda una certa connotazione, puoi definire un profilo dei suoi dipendenti. I rappresentanti di una determinata Zaibatsu non sono tutti uguali, ma appartengono a una comunità in cui determinati modelli comportamentali sono accettati e persino resi popolari dal management aziendale.

Le proposte presentate di seguito sono forme di comportamento sviluppate dalle comunità aziendali, andando così oltre la mera fedeltà dei dipendenti all’azienda.

  1. Onore personale e senso del dovere: prendo le mie decisioni e me ne assumo la responsabilità; una di quelle decisioni era quella di lavorare per la società; Non sono uno schiavo e la corporazione non è il mio padrone.
  2. Il bene comune (dell’azienda) è il valore più alto: le persone che mi assumono sanno cosa è meglio ed è mio compito portare a termine i loro piani il più attentamente possibile.
  3. Quello che non si vede non esiste e tutti hanno molte facce: smentisco fermamente queste odiose calunnie, la persona nella registrazione è probabilmente un clone o la registrazione stessa è stata manomessa.
  4. Un buon servitore deve avere una buona paga: devo entrare in questo buco? Assolutamente no, non guadagno così tanto qui.
  5. Una grande famiglia: la prossima settimana festeggeremo il compleanno del capo dipartimento, mia figlia ha preparato una poesia per l’occasione.
  6. È solo un lavoro, niente di personale: faccio quello che faccio, tutti hanno un lavoro da fare, quindi perché tanto trambusto?
  7. Solo i migliori raggiungono la vetta: mi mancano solo 20 punti per entrare nella zona di promozione. Di questo passo, entro la fine dell’anno diventerò caporeparto.
  8. Quello che guadagni con le tue mani è tuo: e se Anna fosse migliore di me? Ha mancato, ha commesso un errore e io ho colto l’occasione. Vita.
  9. Meno sei visibile, più sei al sicuro: è meglio non inviare questa lettera, qualcuno potrebbe vedere, dirlo a qualcuno e saremo nei guai. Chi ha bisogno di tutto questo?
  10. Il successo si ottiene con la pazienza: Mio nonno ha iniziato come semplice operaio, io lavoro già come caposquadra. Se continuo così, forse arriverò a capo del dipartimento.
  11. Verrà il giorno del castigo: sì, ora dobbiamo fare ciò che ci viene detto, in qualche modo dobbiamo sopravvivere, ma un giorno ci alzeremo e poi verrà versato del sangue.
  12. Ognuno può avere il suo profitto: l’azienda guadagna e guadagno anch’io, e se l’azienda guadagna di più posso avere di più anch’io, è semplice.
  13. Creiamo consapevolmente e responsabilmente un mondo migliore: queste visioni apocalittiche sono esagerate, le aziende sono un passo naturale nell’evoluzione. Comprendiamolo e partecipiamo al processo di costruzione del futuro. Se hai un’alternativa migliore, ti invito a discuterla.
  14. Un posto per tutti, ognuno al suo posto: tutti vogliono sentirsi necessari e non tutti hanno le stesse opportunità, grazie a questo lavoro non ci sono persone trascurate o non apprezzate tra noi.
  15. Se uno non ha quello che gli piace…: gli piace quello che ha. Non lamentarti, potrebbe andare peggio.
  16. Uniti da un nemico comune: potrebbe non essere perfetto con noi, ma con loro è un disastro. Dobbiamo sradicare questo abominio.
  17. Visione comune: puoi ridere, puoi dubitare e puoi trasudare il veleno del tradimento. Quando arriverà il grande giorno, vedrai che eravamo dalla parte giusta. E tutti ci ringrazieranno.
  18. Siamo migliori degli altri: i nostri specialisti sono i migliori, i nostri metodi i più efficaci. Essere un membro di questa comunità è un onore e una nobilitazione. Non socializziamo con la folla eterogenea.
  19. Regole chiaramente stabilite: le regole sono note e tutti le seguono, cosa c’è di strano? Preferiresti il ​​caos completo e giochi sleali?
  20. Parliamone: parlare, parlare e ancora parlare. Si può parlare con tutti e tutti possono essere convinti… o almeno sviluppare una sorta di consenso. La cosa peggiore è quando le persone bisbigliano negli angoli.