Paludenera

Agli albori del gioco di ruolo, la campagna e la sua ambientazione erano già stabiliti. Si potrebbe dire che precedevano il gioco di ruolo stesso, poiché Dave Arneson adattò le idee del gioco Braustein del maggiore David Wesely per la sua campagna di Blackmoor. Poco più tardi, Gary Gygax creò Greyhawk. Dall’esperienza acquisita con queste campagne, venne scritto il primo gioco di ruolo. Negli anni successivi, la campagna è stata il fulcro del gioco. Eppure pochi giochi di ruolo comprendevano una campagna pienamente utilizzabile con le loro regole.

Paludenera è stato progettato per rievocare le prime campagne del gioco di ruolo più popolare del mondo. Si svolge in una natura selvaggia piena di pericoli e di possibili tesori. È organizzata come una griglia di esagoni numerati con indicati i luoghi chiave per alcuni di essi. I luoghi vengono descritti brevemente con uno o due paragrafi. La maggior parte dei luoghi sono destinati a fungere da trampolino di lancio di modo che l’Arbitro possa creare i propri dettagli. Inoltre, entità geografiche, organizzazioni e regni che si estendono su più esagoni sono anch’essi descritti.

Compatibile con La Scatola Bianca e tutte le edizioni basate su il gioco di ruolo originale del 1974

Copyright 2011 Robert S. Conley
Scritto da Robert S. Conley
Cartografia di Robert S. Conley

Revisione: Tim Shorts e Ken Harrison
Ispirazione e design, Dwayne Gillingham

Traduzione: Roberto Bisceglie
Revisione: Pieralberto Cavallo, Alessandro Ferrarese