Any Planet Is Earth

Any Planet Is Earth è un insieme di linee guide sandbox per creare una campagna avventurosa in un futuro prossimo/lontano. Con un’enfasi sul realismo, sul pensiero laterale e su regole semplici, i giocatori cercheranno lavori, taglie, commerci e voci, accetteranno la morte e cercheranno di lasciare un segno nel paesaggio stellare che emerge naturalmente da dettagli, dilemmi e decisioni. Il gioco si ispira a Classic Traveller di Marc Miller, Into the Odd di Chris McDowall e alla serie Escape Velocity di Ambrosia Software.

Con sole sei pagine, il gioco si concentra su strumenti mirati per aiutare sia i giocatori che l’arbitro a sbizzarrirsi e ad ampliare il contesto del mondo di gioco e su ventitré tabelle da 36 risultati per generare PNG, mondi, crisi, merci commerciali, cospirazioni e una miriade di altri punti di decisione. Il gioco presenta quattro pagine di regole, tra cui la creazione di personaggi attraverso percorsi di carriera militari, di spedizione e mercantili, conflitti, commercio, astronavi, viaggi interstellari e risorse arbitrali, oltre a due intere pagine di tabelle casuali per la creazione di contenuti rapidi e interessanti.

Il gioco in sé si svolge semplicemente con tiri di 2d6 per i giocatori, ma l’enfasi sul pensiero critico e sullo sfruttamento dell’ambiente di gioco in ogni momento spinge sia i giocatori che l’arbitro a calarsi nel contesto del mondo di gioco e a trattarlo come un luogo reale. Prima la descrizione, poi l’astrazione. Tutti al tavolo si spingono in avanti per promuovere una narrazione emergente e colpi di scena inaspettati.

Oltre al download delle regole, riceverete anche una pagina singola che include una guida alla creazione del personaggio, esempi di personaggi e astronavi pregenerati ed equipaggiamento dell’equipaggio.

Un gioco di Jim Parkin

Traduzione di Roberto Bisceglie

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