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Capitolo 4: Equipaggiamento

Ogni personaggio inizia il gioco con 3d6x10 pezzi d’oro, che vengono usati per comprare l’equipaggiamento. Un pezzo d’oro (po) vale 10 pezzi d’argento (pa) o 100 pezzi di rame (pr). I prezzi dell’equipaggiamento sono elencati nelle tabelle sottostanti nella quantità di pezzi d’oro. L’Arbitro è incoraggiato a includere oggetti ed equipaggiamenti aggiuntivi.

Peso dell’equipaggiamento

Si presume che un equipaggiamento vario di livello “normale” pesi 10 libbre. Se il tesoro è aggiunto a quest’ultimo, ogni moneta e gemma si presume pesi 0,1 libbre.

Danno dell’arma (opzionale)

Nel gioco originale, tutte le armi infliggono 1d6 danni, indipendentemente dal tipo. La Scatola Bianca fornisce alcune piccole varianti. Per giocare il gioco originale come è stato scritto, ignorate semplicemente tutte le varianti nei danni delle armi - in tal caso tutte infliggono 1d6 danni indipendentemente dal fatto che l’arma sia una spada a due mani o un pugnale.

Tabella 9: Equipaggiamento Vario

Oggetto Costo (po)
Aconito, mazzo 10
Acqua Santa, fiala piccola 25
Aglio (1 libbra) 10
Asta, 10’ 1
Astuccio (mappa o pergamena) 3
Attrezzi da ladro 25
Belladonna, mazzo 10
Bottiglia (vino), bicchiere 1
Corda (50’), canapa 1
Corda (50’), seta 5
Elmo 10
Lanterna 10
Libro degli incantesimi (vuoto) 100
Martello 2
Olio (lampada), 1 pinta 2
Pala 5
Otre d’acqua 1
Picchetti (12), legno 1
Picchi (12), ferro 1
Piede di porco 5
Pietra focaia e acciaio 5
Rampino 5
Razioni, da viaggio (giorno) 1
Razioni, essiccate (giorno) 3
Sacco (capacità 15 lb.) 1
Sacco (capacità 30 lb.) 2
Sacco a pelo 2
Simbolo Sacro, argento 25
Simbolo Sacro, legno 2
Specchio (piccolo), acciaio 5
Tenda 20
Torce (6) 1
Zaino (capacità 30 lb.) 5

Tabella 10: Trasporti

Tipo Costo (po)
Armatura, cavallo (bardatura) 320
Barca 100
Borse, sella 10
Carretto 80
Carro, piccolo 160
Cavallo da guerra, medio 100
Cavallo da guerra, pesante 200
Cavallo, cavalcatura leggera 40
Cavallo, da tiro 30
Galea, grande 30,000
Galea, piccola 10,000
Mulo 20
Nave da guerra 40,000
Nave, a vela (grande) 20,000
Nave, a vela (piccola) 5,000
Sella 25
Zattera 40

Tabella 11: Armi da Mischia

Arma Danno Peso Costo (po)
Accetta‡ 1d6 5 3
Ascia, da battaglia* 1d6+1 15 7
Asta (berdiche, alabarde, ecc.)* 1d6+1 15 7
Bastone* 1d6 10 1
Clava 1d6 10 -
Flagello 1d6 15 8
Lancia†‡ 1d6 10 2
Martello da guerra 1d6 10 5
Mazza 1d6 10 5
Mazza Chiodata 1d6 15 6
Pugnale 1d6-1 2 3
Spada corta 1d6-1 5 8
Spada, a due mani* 1d6+1 15 15
Spada, lunga 1d6 10 10

* Arma a due mani

† Può essere usata sia come arma a una mano che come arma a due mani

‡ Può essere usata sia come arma da mischia che come arma a distanza

Tabella 12: Armi a distanza

Arma Danno Cadenza di fuoco* Gittata Peso Costo (po)
Accetta 1d6 1 10’ 10 3
Arco, corto 1d6-1 2 50’ 5 25
Arco, lungo 1d6 2 70’ 5 40
Balestra, leggera 1d6-1 1 60’ 5 15
Balestra, pesante 1d6+1 1/2 80’ 5 25
Borsa (20 pietre) - - - 1 1
Custodia (30 dardi) - - - 1 5
Dardo, balestra (30) - - - 5 5
Faretra (20 frecce) - - - 1 5
Fionda - 1 30’ 1 2
Frecce (20) - - - 1 5
Freccia, argento - - - 1 5
Lancia 1d6 1 20’ 10 2
Pietre (20) 1d6 - - 1 1

* La cadenza di fuoco è il numero di proiettili che possono essere tirati per round di combattimento

† È previsto un bonus “per colpire” di +2 per le armi a distanza utilizzate a breve corto raggio (x1), un bonus di +1 “per colpire” a medio raggio (x2) e nessun bonus o penalità per gli attacchi a lunga distanza (x3)

Tabella 13: Armature

Armatura Effetto sulla CA [CAA] Peso (lb.)* Costo (po)
Armatura a piastre -6 [+6 ] 75 50
Cotta di maglia -4 [+4 ] 50 30
Cuoio -2 [+2] 25 15
Scudo -1 [+1] 10 10

* A discrezione dell’Arbitro, l’armatura magica pesa la metà del suo peso normale o non pesa affatto.

Importante

I numeri per il sistema di Classe Armatura “Ascendente” appaiono sempre tra parentesi [così].

Calcolo della Classe Armatura

Per calcolare la Classe Armatura di un personaggio, dovete decidere quale sistema utilizzare. I due sistemi hanno la stessa protezione dell’armatura, ma in uno di essi è meglio una Classe Armatura alta e nell’altro una Classe Armatura bassa. Decidete quale preferite:

Sistema AC Discendente

In questo sistema, un umano senza armatura ha una CA di 9. Le armature che comprate abbassano la vostra CA e più bassa è la CA, più è difficile colpirvi. Per calcolare la vostra Classe Armatura, guardate la tabella delle armature qui sopra, nella colonna “Effetto sulla…”. Qualsiasi sia il tipo di armatura che voi abbiate acquistato, sottraete il numero indicato dalla vostra CA base di 9. Questa è la vostra nuova Classe Armatura.

Sistema di CA Ascendente

Per il sistema ascendente, una persona senza armatura ha una CA di [10]. CAA significa “Classe Armatura Ascendente” ed è usato tra parentesi per ricordare quale sistema è in uso. La vostra armatura si aggiunge alla vostra CAA, quindi più alta è la vostra CAA, più difficile è per i vostri nemici colpirvi. Per calcolare la vostra Classe Armatura Ascendente, guardate la tabella delle Armature, nella colonna “Effetto sulla…”. Qualsiasi sia il tipo di armatura che voi abbiate acquistato, aggiungete il numero indicato tra parentesi alla vostra CAA di base di 10. Questa è la vostra nuova Classe Armatura.

Conversione tra sistemi di classi d’armatura

Per tradurre tra i sistemi di CA ascendente e discendente, i valori di classe d’armatura ascendente (CAA) e discendente (CA) devono sommarsi a 19. Quindi, CA 7 è uguale a CAA [12] (12+7=19).

Assumere Gregari

Molti personaggi, soprattutto all’inizio della loro carriera avventurosa, hanno bisogno di gregari come aiuto per trasportare il bottino o per combattere i mostri. I personaggi sono liberi di pubblicare annunci e informarsi nelle taverne locali per trovare gregari disponibili. I prezzi sono in pezzi d’oro e sono per una settimana di servizio.

Tabella 14: Gregari

Tipo Gregario Costo (po)
Addestratore di animali 125
Alchimista 250
Armaiolo 25
Assassino 500
Capitano, Nave 75
Cavaliere a cavallo 3
Fabbro 5
Ingegnere 200
Marinaio 3
Non combattente (servitore, portatore di fiaccole) 2
Saggio 500
Soldato 5
Spia 125

Queste tariffe si applicano solo agli umani. È più costoso assumere i semi-umani e con essi la promessa di pezzi d’oro potrebbe non essere sufficiente.